SISTEMA GEM
Configura con antelación el Conjunto Gem para ajustarla a tu estilo de juego y facilitar así las decisiones durante el combate.
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Adapta el uso de Gems a tu estilo de juego o utilízalo para cubrir puntos débiles.
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Puedes darle nombre a tu Conjunto Gem.
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Combina gemas de ataque, defensa y marcador Cross. Por ejemplo, puedes llamarla "Equilibrio". Puedes configurar un máximo de dos Conjunto Gems.
¡Lucha desde una perspectiva totalmente diferente!
El sistema de gemas es una parte fundamental del sistema de gemas de SF X TK. Se dividen en gemas potenciadoras, que potencian los parámetros de un personaje durante el combate, y gemas de ayuda, que hacen las cosas más fáciles al jugador. Las gemas potenciadoras tienen varias condiciones de activación y efectos, y permiten al jugador personalizar un personaje para adaptarlo a su estilo de juego, aprovechar sus puntos fuertes y compensar los débiles. Las gemas de ayuda tienen efectos que pueden facilitar las cosas al jugador y se recomiendan para jugadores poco experimentados con juegos de lucha. El sistema de gemas permite a los veteranos del juego explorar nuevas estrategias y a los novatos, jugar más fácilmente.

Gemas potenciadoras
El efecto principal de las gemas potenciadoras es mejorar los atributos de un personaje.
Mira lo que se puede hacer con las Gems durante este combate.
Proficiency Gem: Reduces the cost of using the Cross Gauge
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A Cross Art that normally uses 2 blocks of the Cross Gauge...
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...no longer costs that much when the Proficiency Gem is active!
Fortitude Gem: Cuts damage by a set amount
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Activate the Fortitude Gem...
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...and even if your character gets hit...
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...the amount of damage you take is reduced.
Life Force Gems: restaura salud gradualmente
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¡El Dragon Uppercut medio de Kazuya activa la Life Force Gems de Ryu!
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La Life Force Gems restaura gradualmente la salud. ¡Mira el marcador de salud de Ryu!
Harmonize Gem: restaura salud
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El shoryuken de Ryu activa la Harmonize Gem de Kazuya.
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Esta Harmonize Gems minimiza los daños.
Existen gran variedad de condiciones de activación, incluso para las gemas del mismo color.
La gema azul de acometida incrementa el ritmo de carga del marcador Cross
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La condición de activación de esta gema es conectar con un lanzador.
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Una vez activada, el ritmo de carga del marcador Cross será más rápido que el normal.
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La roja es la gema de poder inmenso, que mejora el ataque.
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La amarilla es la gema de muro de hierro, que refuerza la defensa.
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La verde es la gema de velocidad divina, que aumenta la velocidad.
Gemas de ayuda
Las gemas de ayuda sirven principalmente para ayudar al jugador.
Un ejemplo son las Gems "Control simple/supersimple". Con estas, hacer ataques especiales resulta fácil para cualquiera. Mira cómo cambian los controles básicos de movimientos especiales de Ryu.
Control simple/supersimple
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Control normal
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Control simple
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Control supersimple
Autoesquivar lanzamientos
Las gemas de ayuda se activan durante el combate, pero usarlas tiene un coste.
Si consigues escapar del lanzamiento o bloquear el ataque por tu cuenta, el marcador no se consumirá.
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Autoesquivar lanzamientos está constantemente activado durante la batalla.
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Si tu rival intenta lanzarte, escaparás automáticamente.
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Ten en cuenta, sin embargo, que equiparla consume marcador Cross. Si este no está lo suficientemente lleno, no tendrá efecto.
Autobloqueo
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Otra gema de ayuda es la gema de autobloqueo. Venga de donde venga el ataque...
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lo bloquearás automáticamente sin tener que pulsar ningún control. Ten en cuenta, sin embargo, que el autobloqueo consume marcador Cross.
Lista de gemas
Las gemas son una parte fundamental del sistema de SF X TK. Irán apareciendo nuevas, no las pierdas de vista.
Las gemas más poderosas pueden tener condiciones de activación muy estrictas. ¿Quizá incluso efectos adversos?...
Ataque
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Conectar con 5 movimientos normales.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Conectar con 3 movimientos especiales.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Tu compañero conecta con un lanzador.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Bloquear 5 ataques.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 El rival bloquea 4 de tus ataques.
- Poder inmenso niv.1 1 Ataque + 10% - 20 Realizar una cancelación Cross.
- Poder inmenso niv.2 1 Ataque + 20% Velocidad - 10% 20 Conectar con 10 movimientos normales.
- Poder inmenso niv.2 1 Ataque + 20% 20 Conectar con un lanzador.
- Poder inmenso niv.3 1 Ataque + 30% - 10 Activar el modo Pandora.
Defensa - Muro de hierro niv.1 1 Defensa + 10% - 20 Conectar con 5 movimientos normales.
- Muro de hierro niv.1 1 Defensa + 10% - 20 Ser golpeado por 4 movimientos normales.
- Muro de hierro niv.1 1 Defensa + 10% - 20 Realizar una cancelación Cross.
- Muro de hierro niv.1 1 Defensa + 10% - 20 Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
- Muro de hierro niv.1 1 Defensa + 10% - 20 Bloquear 5 ataques.
- Muro de hierro niv.2 1 Defensa + 20% Ataque - 10% 15 Ser golpeado por 8 movimientos normales.
- Muro de hierro niv.2 1 Defensa + 20% Ataque - 10% 15 Ser golpeado por 3 movimientos especiales.
- Muro de hierro niv.3 1 Defensa + 30% - 10 El rival activa el modo Pandora.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Ser golpeado por 4 movimientos normales.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Conectar con 3 movimientos especiales.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Realizar una cancelación Cross.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Tu compañero conecta con un lanzador.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Ser golpeado por un movimiento especial EX.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Recibir un combo de cinco golpes.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 Bloquear 5 ataques.
- Fortaleza niv.1 1 Daños reducidos + 100 - 20 El rival bloquea 4 de tus ataques.
- Fortaleza niv.2 1 Daños reducidos + 160 - 10 Activar el modo Pandora.
Velocidad - Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Conectar con 5 movimientos normales.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Ser golpeado por 4 movimientos normales.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Conectar con 3 movimientos especiales.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Conectar con un lanzador.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Tu compañero conecta con un lanzador.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Alcanzar al rival con un counter hit.
- Velocidad divina niv.1 1 Velocidad + 10% - 20 Bloquear 5 ataques.
- Velocidad divina niv.2 1 Velocidad + 15% Defensa - 8% 15 Conectar con 10 movimientos normales.
- Velocidad divina niv.2 1 Velocidad + 15% Defensa - 8% 15 Conectar con 4 movimientos especiales.
- Velocidad divina niv.3 1 Velocidad + 20% - 10 Activar el modo Pandora.
Cross Gauge - Acometida niv.1 1 Carga de marcador Cross + 20% - 20 Conectar con 3 movimientos especiales.
- Acometida niv.1 1 Carga de marcador Cross + 20% - 20 Alcanzar al rival con un reversal.
- Acometida niv.1 1 Carga de marcador Cross + 20% - 20 Tu compañero conecta con un lanzador.
- Acometida niv.2 1 Carga de marcador Cross + 40% - 15 El rival bloquea 4 de tus ataques.
- Acometida niv.2 1 Carga de marcador Cross + 40% - 15 Conectar con un lanzador.
- Dominio niv.1 1 Menor uso de marcador Cross + 10% Velocidad - 10% 20 Conectar con 5 movimientos normales.
- Dominio niv.1 1 Menor uso de marcador Cross + 10% - 20 Ser golpeado por 4 movimientos normales.
- Dominio niv.1 1 Menor uso de marcador Cross + 10% Velocidad - 10% 20 Conectar con 3 movimientos especiales.
- Dominio niv.1 1 Menor uso de marcador Cross + 10% - 20 Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
- Dominio niv.3 1 Menor uso de marcador Cross + 40% - 10 Activar el modo Pandora.
Vitality - Fuerza vital niv.1 1 Recuperación gradual de salud + 80 - 5 Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
- Armonizar niv.1 1 Recuperación instantánea de salud + 60 - Ser golpeado por 2 movimientos especiales.
Assist - Control simple 1 Facilita los movimientos especiales. El ataque se reduce un 10% durante la batalla.
- Control supersimple 1 Facilita mucho los movimientos especiales. El ataque se reduce un 10% durante la batalla.
- Ayuda a cancelaciones 1 Facilita las cancelaciones de movimientos especiales. El ataque se reduce un 10% durante la batalla.
- Autoesquivar lanzamientos 1 Escapa automáticamente de los lanzamientos. El marcador Cross se reduce 1/2 bloque al activarse.
- Autobloqueo 1 Bloquea ataques automáticamente. El marcador Cross se reduce 1 bloque al activarse.
* Table is of a product still in development. Changes may occur without notice.
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