《STREET FIGHTER 6》2测招募参与者!

请广大玩家在阅读下面的《STREET FIGHTER 6》2测招募概要后踊跃参加。

【关于报名方法的变更】

发现1测中有转卖内测权利的情况,已对报名方法做出如下变更。敬请理解。

报名时必须“将CAPCOM ID与测试平台账号绑定”。
请在报名前进行绑定。

【请于报名前确认】

  • ・参加过1测的玩家,可以继续参加2测。无需再次报名。
  • ・入选者将通过抽签决定。是否入选与报名顺序无关,报名页面难以访问时请等待一段时间再进行访问。
  • ・禁止向他人转让、买卖、租借内测的权利和用于内测的软件。
  • ・禁止破解、改造用于内测的软件。
  • ・报名必须注册CAPCOM ID,且将CAPCOM ID与测试平台账号绑定。
  • ・・若在报名时报错,请稍等一段时间,然后重新进行操作。
报名

内测目的

本次内测的目的是检测参加者的游戏体验,修复发现的问题,提高游戏品质。
因此,内测期间可能会发生游戏中止,自动关闭等错误。
此外,内测版本尚未完成开发,并不能保证玩家会有舒适的游戏体验。敬请知悉。

此外,我们为内测参加者准备了专用“问卷”,用以向开发、运营团队反馈问题。
请参加者在内测时积极回答问卷。
※正式版并不能采纳问卷反馈中的所有要求。敬请知悉。

1测后做出修改的游戏内容
(※仅提供英文版)

Bug Fixes

- Some bugs have been fixed.
- Fixed an issue that would cause the game to freeze if you tried to sign out of your profile while in the Battle Hub.

New Feature

Added an option to reduce input delay in the Graphics menu. Turning this option on will shorten the gap between your inputs and the action happening on-screen. This is especially useful if you are using a monitor capable of displaying at 120Hz on PlayStation®5 and Xbox Series X|S.

For the Steam version the same effect can be achieved by turning this option on, setting Vsync to off, and setting the refresh rate to 120 Hz or higher.

Please note that depending on the monitor, you may experience some tearing.

Online Battle

Behavior Adjustments
- Adjusted how input delay works when the connection status causes frequent changes to the delay (represented by the D value at the top of screen), so that it will no longer decrease in a round where there has been an increase.

Bug Fixes
- Fixed an issue where spectating one battle cabinet while queued up at another cabinet caused a communication error and a black screen when the match you're spectating is about to end.
- Fixed an issue in Extreme Battle where if a projectile was on the screen, and Juri attacked an explosive with Fuhajin, she would be stuck in the Fuhajin animation until the projectile disappeared.

Training Mode

Bug Fixes
- Fixed an issue where the Frame Meter would not work correctly if you chose to restore default settings.

Battle Adjustments

- Fixed some bugs, as well as tweaked some aspects of the game related to controls and overall strategy.
- There are no individual character adjustments since the last Closed Beta Test.

General Adjustments
Behavior Adjustments
-Adjusted Modern Controls so that a crouching heavy kick will be performed when pressing down-forward+Strong Attack.
*Please note that this is not listed in the in-game command list, and if you try to perform the attack currently listed in the command list, it may differ from the attack that comes out.
1. Jamie - Phantom Sway
Appears in the command list as Down+Heavy, Heavy, Heavy, but in battle is performed with Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy

2. Guile - Phantom Dagger
Appears in the command list as Down+Heavy, Heavy, Heavy, but in battle is performed with Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy

3. Chun-Li - Water Lotus Fist
This move is in the command list, but if you perform Down-forward+Heavy while using Modern control type, you will get Chun-Li's crouching heavy kick instead, and not Water Lotus Fist.
- When performing a Super Art command such as Quarter-Circle Forward x 2 or Quarter-Circle Back x 2, the input delay going from down to forward or back is now 12 frames instead of 10 frames.
- Crouching medium kicks that can be canceled into special attacks now have a hitstop of 9 frames instead of 10 frames.

Bug Fixes
- Fixed an issue where if you performed a Half-Circle Forward command to perform a Quarter-Circle Forward special move, you would instead get an attack attached to the "Shoryuken" command input.

Balance Adjustments
- Perfect Parrying a projectile now has the same damage scaling when attacking an opponent during their recovery as Perfect Parrying a strike.
- If you continue your parry stance after Perfect Parrying a projectile, if you release the parry within a certain period of time, no recovery time for releasing the parry will occur.
Level 1 Super Arts for all characters no longer have projectile invincibility.

Ryu Adjustments
Balance Adjustments
- To go along with the invincibility change made to all Level 1 Super Arts, Ryu's Hashogeki and Shin Hashogeki are now considered strikes and not projectiles.

Other minor battle-related bugs have ben fixed.

在内测中可游玩的内容

可以游玩“格斗中心”的以下功能:

■可玩内容
创建自创格斗手(仅第一次)、排位赛 、休闲赛、格斗中心对战、公开赛、训练模式、格斗中心商品兑换处、极限对抗(每日)、游戏中心 (每日)、挑战(每日)、DJ室、拍摄点

■可玩角色
卢克、杰米、隆、春丽、古烈、金佰莉、蛛俐、肯

■可玩场景
梅特隆市市中心、玄武寺、拜伦 · 泰勒号航母、天红圆、硬汉擂台、训练房

■创建虚拟形象
在初次游玩时编辑在格斗中心内使用的虚拟形象的外观。
※内测期间不支持外观方案的保存、加载,无法重新创建。

■可用功能
跨平台游戏、操作类型(现代/经典)、实况解说(解说:Vicious/Tasty Steve/Aru/平岩康佑 分析:James Chen/小暮阁下)、CFN(格斗圈 / 精彩回放 / 排位榜)、线上赛待战、格斗教学、格斗设置、相机模式

功能名称说明
街机格斗中心对战对手入座对面的街机后便开始对战。待战时可以进行训练。可以观战。
极限对抗每日更换特殊规则和机关。待战时可以进行训练。可以观战。
游戏中心这是供单人游玩的内容,每日更换可玩的经典名作。可以观战。
功能名称说明
活动公开赛定期举办的公开赛,能在活动前台报名参赛。
挑战完成目标取得奖励(斗气券)吧。
商品兑换处用格斗币或斗气券兑换虚拟形象服装。
格斗币(FC)在CBT期间,可以免费领取一次。请在综合菜单的“资讯”中领取。
斗气券(DT)可以参加挑战或活动获取。
功能名称说明
菜单设备智能设备,可以为虚拟形象更换已有的服装,设置动作。
格斗设置设置排位赛、休闲赛待战,使用角色,实况解说等与格斗有关的内容。
综合菜单打开CFN、奖励(目标)、资讯(运营公告)、设置等功能。

内测招募概要

内测时间

计划于2022年12月16日(星期五)16:00(CST) ~ 12月19日(星期一)16:00(CST)进行

※如果内测时发生问题,可能会实施紧急维护。届时将在社交网站、本页面、《STREET FIGHTER 6》官方网站上发布公告。

内测平台

PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam

※PlayStation®4不在内测范围之内。

支持语言

英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、波兰语、俄语、阿拉伯语、繁体中文、简体中文、韩语

※正式版同样支持这些语言。
※内测期间只提供日语和英语的用户支持。

■参加条件

请注意,虽然将CAPCOM ID与测试平台的账号绑定后即可报名,但不满足条件的玩家无法游玩内测版本。

○年满18岁的玩家

※即内测开始之日年满上述年龄的玩家。根据CAPCOM ID中填写的出生日期进行判断。

○能够积极参加内测,并利用问卷进行反馈的玩家

○有条件参加内测的玩家

·有条件用宽带连接互联网的玩家
·拥有PlayStation®5、Xbox Series X|S、满足下述配置要求的PC的玩家

※用Steam版游玩需要安装Steam客户端。
※PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC需要至少25GB的可用空间。

最低配置推荐配置
操作系统Windows 10 Version(需64位)Windows 10 Version(需64位)
处理器Intel Core i5-7500
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7 8700
AMD Ryzen 5 3600
内存8GB16GB
VRAM4GB以上6GB
图形处理器GTX1060
Radeon RX 580
RTX2070
Radeon RX 5700XT
DirectX®Version 12Version 12
存储空间25GB25GB
附注事项·在机器负担较大的情况下可能会出现帧率下降的情况。
·本游戏尚处于开发阶段,配置要求可能会更改。
·在机器负担较大的情况下可能会出现帧率下降的情况。
·本游戏尚处于开发阶段,配置要求可能会更改。

【在Steam参加内测的注意事项】
若使用AMD的图形处理器(镭龙系列),请务必安装最新版驱动后再游玩。
[AMD驱动和支持] https://www.amd.com/zh-hans/support

○拥有CAPCOM ID的玩家

没有CAPCOM ID的玩家请通过下列超链接获取。

※若在报名后注销CAPCOM ID,报名将被取消。
※还提供有关如何注册 CAPCOM ID 的视频指南。'

○拥有所选的内测平台账号的玩家

欲报名参加PlayStation®5平台测试的玩家,请在将CAPCOM ID信息中的“国家/地区”设为与所拥有的PlayStation™Network网络账号中所设的国家相同的国家/地区之后,再进行报名。
(※为确保发行的下载码无误,请选择可以访问PlayStation™Store的国家。)

※在本次内测中,非PlayStation®Plus会员或Xbox Live金会员也可以进行在线游戏。
※游玩正式版时在PlayStation®5平台需加入PlayStation®Plus,在Xbox Series X|S平台需加入Xbox Live金会员。

○已将CAPCOM ID与测试平台账号绑定的玩家

参加者将使用与CAPCOM ID绑定的测试平台游玩《STREET FIGHTER 6》。

报名时需要“将CAPCOM ID与测试平台账号绑定”。请在报名前进行绑定。

可以点击下方的“绑定账号”进行操作。

※请注意,平台账号与CAPCOM ID绑定后不可变更。此外,在注销CAPCOM ID后也不能重新绑定其他CAPCOM ID。解除测试平台账号的绑定后,将无法在该平台参加内测。
※如要查看CAPCOM ID与外部账户绑定的步骤,请点击这里
※也可以观看 视频 了解绑定步骤。

未绑定账号的玩家请点击这里。

特别奖励

入选内测的玩家将获得“特殊称号”作为特别奖励。
※特别奖励将在《STREET FIGHTER 6》正式版发售日之后发放。
※玩家需连接互联网才能获得特别奖励。
※部分地区的玩家无法获得奖励。敬请知悉。

报名受理时间

2022年12月1日(星期四) ~ 2022年12月11日(星期日)22:59(CST)

※可能会根据报名状况提前截止。

公布结果

入选者将在下述日期收到联络邮件。

于2022年12月14日(星期三)11:00(CST)公布结果。

※参加内测的方法将在通知入选的邮件中说明。设置了收信规则的玩家请将域名“@cid.capcom.com”添加到收信白名单中,以便收取邮件。
※我方不会答复与未入选有关的问题。敬请知悉。

【注意事项】

·报名时选择的游玩平台不可变更。
·平台账号与CAPCOM ID绑定后不可变更。解除账号的绑定后,将无法参加内测。详情请查看FAQ。
・若入选邮件中的下载码与您所在地区不符,可能会无法使用。在报名前,请先确认CAPCOM ID中所填的“国家·地区”信息是否正确。
※在因所填信息有误,导致下载码无法使用时,无法进行更换等补救措施。
・在遵守“CAPCOM视频发布准则”的前提下,可以发布内测视频或进行直播。

对报名事宜有疑问的玩家请点击这里查看。

查看“FAQ:常见问题”

【关于报名方法的变更】

发现1测中有转卖内测权利的情况,已对报名方法做出如下变更。敬请理解。

报名时必须“将CAPCOM ID与测试平台账号绑定”。
请在报名前进行绑定。

【请于报名前确认】

  • ・参加过1测的玩家,可以继续参加2测。无需再次报名。
  • ・入选者将通过抽签决定。是否入选与报名顺序无关,报名页面难以访问时请等待一段时间再进行访问。
  • ・禁止向他人转让、买卖、租借内测的权利和用于内测的软件。
  • ・禁止破解、改造用于内测的软件。
  • ・报名必须注册CAPCOM ID,且将CAPCOM ID与测试平台账号绑定。
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