《STREET FIGHTER 6》決定展開第 2 輪封測!

請參閱下方的《STREET FIGHTER 6》第 2 輪封測召集概覽,並踴躍參與。

【有關報名方法的變更】

由於第 1 輪封測期間確認有人轉售獲選權利,現對報名流程作出以下變更,敬請諒解。

報名參加時,必須已「綁定 CAPCOM ID 和適用平台之帳號」。
請於綁定後才報名參加。

【請於報名參加前確認】

  • ・有份參與第 1 輪封測的人士,將有權繼續參與第 2 輪封測,無須再次報名。
  • ・官方會用抽籤形式選出獲選人士。由於並非先到先得,若難以存取報名頁面,請稍等一段時間後再試。
  • ・嚴禁向他人轉讓、出售、借出封測的獲選權利,以及封測所使用的軟件。
  • ・嚴禁解析和改造封測所使用的軟件。
  • ・必須登入 CAPCOM ID 方能報名,並且必須綁定 CAPCOM ID 和適用平台的帳號。
  • ・報名時若出現錯誤畫面,敬請稍等一段時間後,從頭開始重新操作。
開始報名

封測目的

本次封測旨在測試參加者的遊戲體驗,修正封測期間發現的問題,以及改善遊戲水準。
由於上述理由,封測期間或會出現遊戲停止或遊戲強制結束等故障情況。
此外,由於參加者試玩的版本仍處於開發階段,因此無法確保遊戲過程必定舒適無阻。敬請諒解。

另外,本次封測設有專門供參加者使用的「問卷」,可用於向開發團隊和營運團隊提供意見。
敬請各位參加封測的人士踴躍填寫問卷。
※於問卷內填寫的期望不一定會全數反映在正式發行版中。敬請諒解。

《STREET FIGHTER 6》第 1 輪封測後,遊戲內容出現的變更
(※僅提供英文敘述)

Bug Fixes

- Some bugs have been fixed.
- Fixed an issue that would cause the game to freeze if you tried to sign out of your profile while in the Battle Hub.

New Feature

Added an option to reduce input delay in the Graphics menu. Turning this option on will shorten the gap between your inputs and the action happening on-screen. This is especially useful if you are using a monitor capable of displaying at 120Hz on PlayStation®5 and Xbox Series X|S.

For the Steam version the same effect can be achieved by turning this option on, setting Vsync to off, and setting the refresh rate to 120 Hz or higher.

Please note that depending on the monitor, you may experience some tearing.

Online Battle

Behavior Adjustments
- Adjusted how input delay works when the connection status causes frequent changes to the delay (represented by the D value at the top of screen), so that it will no longer decrease in a round where there has been an increase.

Bug Fixes
- Fixed an issue where spectating one battle cabinet while queued up at another cabinet caused a communication error and a black screen when the match you're spectating is about to end.
- Fixed an issue in Extreme Battle where if a projectile was on the screen, and Juri attacked an explosive with Fuhajin, she would be stuck in the Fuhajin animation until the projectile disappeared.

Training Mode

Bug Fixes
- Fixed an issue where the Frame Meter would not work correctly if you chose to restore default settings.

Battle Adjustments

- Fixed some bugs, as well as tweaked some aspects of the game related to controls and overall strategy.
- There are no individual character adjustments since the last Closed Beta Test.

General Adjustments
Behavior Adjustments
-Adjusted Modern Controls so that a crouching heavy kick will be performed when pressing down-forward+Strong Attack.
*Please note that this is not listed in the in-game command list, and if you try to perform the attack currently listed in the command list, it may differ from the attack that comes out.
1. Jamie - Phantom Sway
Appears in the command list as Down+Heavy, Heavy, Heavy, but in battle is performed with Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy

2. Guile - Phantom Dagger
Appears in the command list as Down+Heavy, Heavy, Heavy, but in battle is performed with Down-forward+Heavy, Heavy, Heavy

3. Chun-Li - Water Lotus Fist
This move is in the command list, but if you perform Down-forward+Heavy while using Modern control type, you will get Chun-Li's crouching heavy kick instead, and not Water Lotus Fist.
- When performing a Super Art command such as Quarter-Circle Forward x 2 or Quarter-Circle Back x 2, the input delay going from down to forward or back is now 12 frames instead of 10 frames.
- Crouching medium kicks that can be canceled into special attacks now have a hitstop of 9 frames instead of 10 frames.

Bug Fixes
- Fixed an issue where if you performed a Half-Circle Forward command to perform a Quarter-Circle Forward special move, you would instead get an attack attached to the "Shoryuken" command input.

Balance Adjustments
- Perfect Parrying a projectile now has the same damage scaling when attacking an opponent during their recovery as Perfect Parrying a strike.
- If you continue your parry stance after Perfect Parrying a projectile, if you release the parry within a certain period of time, no recovery time for releasing the parry will occur.
Level 1 Super Arts for all characters no longer have projectile invincibility.

Ryu Adjustments
Balance Adjustments
- To go along with the invincibility change made to all Level 1 Super Arts, Ryu's Hashogeki and Shin Hashogeki are now considered strikes and not projectiles.

Other minor battle-related bugs have ben fixed.

封測期間可供試玩的遊戲內容

玩家可試玩「對戰大堂」以下功能。

■可玩內容
建立角色(只限首次)、排名對戰、輕鬆配對、對戰大堂配對、公開錦標賽、訓練模式、大堂商品店、極限戰鬥(每日)、遊戲中心(每日)、挑戰(每日)、DJ 打碟機 、相片攝影

■可用角色
Luke、Jamie、Ryu、Chun-Li、Guile、Kimberly、Juri、Ken

■可供使用的場景
METRO CITY DOWNTOWN、GENBU TEMPLE、CARRIER BYRON TAYLOR、TIAN HONG YUAN、THE MACHO RING、TRAINING ROOM

■人像製作
第一次玩遊戲時,可編輯於對戰大堂內使用的人像外觀。
※封測期間將無法儲存和讀取配方,不設重新製作。

■可供使用的功能
跨平台連機、操作類型(現代/經典)、實況轉播功能(實況者:Vicious/Tasty Steve/アール/平岩康佑 旁述:James Chen/デーモン閣下)、CFN(FIGHTERS LIST / REPLAY / RANKING)、等候網上配對功能、戰鬥教學、戰鬥設定、相片模式

功能名稱說明
機台對戰大堂配對當對手在對面的機台坐下,對戰便會開始。等待配對期間可進行訓練。可以觀戰。
極限戰鬥各種特殊規則和特色組合會每日更替。等待配對期間可進行訓練。可以觀戰。
遊戲機中心此為單人模式,懷舊名作會每日更替。可以觀戰。
功能名稱說明
活動錦標賽錦標賽會定期舉辦,玩家可到活動報名櫃檯報名參加。
挑戰達成目標可獲取動力券 (Drive Ticket)獎勵。
大堂商品店可花費選手金幣和動力券等購買人像服裝。
選手金幣(FC)會在 CBT 期間免費發放一次。請從多重選單的「NEWS」領取。
動力券(DT)可透過進行挑戰和活動獲得。
功能名稱說明
選單終端機玩家可透過此智能終端機為人像穿上已獲得的服裝,以及設定表情圖。
對戰設定排名賽和友誼賽的等候網上配對功能、使用角色和評述等和對戰相關的設定均可在此調整。
多重選單可使用 CFN、REWARDS(挑戰)、NEWS(營運公告)、OPTION 等功能。

封測召集概覽

封測實施日期

預定為 2022 年 12 月 16 日(星期五) 16:00(HKT) ~ 12 月 19 日(星期一)16:00(HKT)

※若封測期間出現問題,有可能會進行緊急維修。屆時將透過社交網絡、本頁面和《STREET FIGHTER 6》官方網站發佈公告。

適用平台

PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam

※本次封測並不涵蓋 PlayStation®4。

遊戲語言

英文、日文、法文、意大利文、德文、西班牙文、巴西葡萄牙文、波蘭文、俄羅斯文、阿拉伯文、繁體中文、簡體中文、韓文

※與正式發行版提供的語言相同。
※封測期間只會以英文與日文提供支援。

■參加資格

雖然綁定 CAPCOM ID 和適用平台的帳號後即可報名參加,但只有符合參加資格的人士方可參與封測。敬請注意。

○18 歲以上人士

※於封測開始日期當日,CAPCOM ID 的登記出生年月日已屆上述年齡之人士方可參與。

○樂意積極參與封測,並透過問卷提供意見等之人士

○具備能夠參與封測的環境配備之人士

・能以寬頻連接互聯網之人士
・持有 PlayStation®5、Xbox Series X|S,或是符合下述規格的電腦之人士

※試玩 Steam 版時,必須安裝 Steam 用戶端。
※PlayStation®5、Xbox Series X|S 或電腦必須具備最少 25GB 儲存空間。

最低系統需求建議系統需求
作業系統Windows 10 版本(必須是 64 位元)Windows 10 版本(必須是 64 位元)
CPUIntel Core i5-7500
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7 8700
AMD Ryzen 5 3600
記憶體8GB RAM16GB RAM
VRAM4GB RAM6GB RAM
GPUGTX1060
Radeon RX 580
RTX2070
Radeon RX 5700XT
DirectX®版本 12版本 12
儲存空間25GB25GB
備註・出現負荷較大的場景時,幀率或許會下跌。
・由於遊戲尚未開發完畢,在此列出的規格日後或會有變。
・出現負荷較大的場景時,幀率或許會下跌。
・由於遊戲尚未開發完畢,在此列出的規格日後或會有變。

【Steam 參加者注意事項】
如果所使用的電腦裝有 AMD 製 GPU(Radeon 系列),請務必安裝最新版本的驅動程式後才遊玩本遊戲。
[AMD 驅動程式與支援] https://www.amd.com/zh-hant/support

○持有 CAPCOM ID 的人士

若尚未取得 CAPCOM ID,請透過以下連結取得。

※報名後,若從 CAPCOM ID 退會,報名亦會隨之被取消,敬請留意。
※還提供有關如何註冊 CAPCOM ID 的影片指南。'

○在想試玩的適用平台上已持有帳號之人士

透過 PlayStation®5 報名的人士,請把 CAPCOM ID 內登記的「國家/地區」設定為與所持有之 PlayStation™Network 帳號內設定的國家相同,然後才報名參加。
(※請正確設定國家/地區,以便登入PlayStation™Store,獲得正確的下載碼)

※就本次封測而言,即使參加者並非 PlayStation®Plus 和 Xbox Live Gold 的成員,亦能試玩網上遊戲模式。
※遊玩正式發行版主遊戲時,PlayStation®5 的玩家必須加入 PlayStation®Plus,而 Xbox Series X|S 的玩家則必須加入 Xbox Live Gold。

○已綁定 CAPCOM ID 和適用平台帳號之人士

玩家可於已綁定 CAPCOM ID 的適用平台遊玩《STREET FIGHTER 6》。

報名參加時,必須已「綁定 CAPCOM ID 和適用平台之帳號」。請於綁定後才報名參加。

玩家可於事前透過下述的「綁定帳號」功能綁定帳號。

※平台帳號一旦與 CAPCOM ID 綁定便無法變更。此外,即使從 CAPCOM ID 退會,亦無法再與另一 CAPCOM ID 綁定。萬一解除申請試玩的平台之帳號綁定,將無法透過該平台參加封測。敬請注意。
※CAPCOM ID 和 外部帳號的綁定手續請參考此處
※亦可透過觀看此 影片 了解綁定手續

尚未綁定帳號的玩家請瀏覽 此處

特典

獲選參與封測的人士將可獲贈「特別稱號」特典。
※特典會在《STREET FIGHTER 6》正式發行版發售日後贈予玩家。
※必須有互聯網連線,才可領取特典。
※部份地區的玩家也許不符合獲取特典內容的資格,敬請諒解。

報名期

2022 年 12 月 1 日(星期四)~ 2022 年 12 月 11 日(星期日)22:59(HKT)

※視乎報名情況,上述報名期或會提早結束。

公佈獲選結果

獲選人士將於下述時間收到電郵聯絡。

於 2022 年 12 月 14 日(星期三)大約 11:00(HKT)公佈

※封測參加方法將於通知獲選的電郵內詳述。為確保能順利收取電郵,若參加者的電郵設定為只收取特定域名發出之通訊,則請透過設定把「@cid.capcom.com」新增為可接受通訊的域名。
※一切有關抽選事宜的查詢概不回覆,敬請諒解。

【注意事項】

・報名時申請的試玩平台日後將無法變更。
・平台帳號一旦與 CAPCOM ID 綁定便無法變更。萬一解除帳號綁定,將無法再參與封測。詳情請參閱 FAQ(常見問題)。
・獲選時所發送的代碼也許會無法在其他地區使用。因為如此,請事先檢查 CAPCOM ID 登記的「國家/地區」資料是否正確,然後才報名參加。
※倘因登記資料有誤而無法使用代碼,將不得更換成其他代碼。
・如需發佈與封測相關的影片或進行網上直播,只要影片遵守「Capcom 影片指引」,則不會構成任何問題。

若對報名事宜有任何疑問,請參見此處。

查閱「FAQ:常見問題」

【有關報名方法的變更】

由於第 1 輪封測期間確認有人轉售獲選權利,現對報名流程作出以下變更,敬請諒解。

報名參加時,必須已「綁定 CAPCOM ID 和適用平台之帳號」。
請於綁定後才報名參加。

【請於報名參加前確認】

  • ・有份參與第 1 輪封測的人士,將有權繼續參與第 2 輪封測,無須再次報名。
  • ・官方會用抽籤形式選出獲選人士。由於並非先到先得,若難以存取報名頁面,請稍等一段時間後再試。
  • ・嚴禁向他人轉讓、出售、借出封測的獲選權利,以及封測所使用的軟件。
  • ・嚴禁解析和改造封測所使用的軟件。
  • ・必須登入 CAPCOM ID 方能報名,並且必須綁定 CAPCOM ID 和適用平台的帳號。
  • ・報名時若出現錯誤畫面,敬請稍等一段時間後,從頭開始重新操作。
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