Dieser Modus setzt die Tradition des Genreprimus fort und stellt den Höhepunkt der Kampfspiele dar. Erlebe die atemberaubende Innovation mit dem hochentwickelten Kampfsystem selbst. Alle Modi aus Street Fighter V sind jetzt auch im Fighting Ground zu finden.

DRIVE SYSTEM

KAMPFSYSTEM-DESIGN

Die einfachere Steuerung ermöglicht es dir, deinen Angriff und deine Verteidigung zu verbessern. Mit gutem Timing kannst du Angriffe mit auffälliger Optik entfesseln, um den Nervenkitzel des Kampfes noch intensiver zu erleben.

DRIVE-ANZEIGE

Das Drive System ist verfügbar, sobald die Runde beginnt, und ermöglicht es dir, nach deinen Wünschen zu kämpfen. Wenn du deine gesamte Drive-Anzeige verbrauchst, gerätst du in einen Burnout-Zustand mit großen Nachteilen, aber sie füllt sich auch automatisch wieder auf, so dass die Verwaltung der Anzeige ein Schlüssel zum Kampf ist. Wenn man das System in den Griff bekommt und weiß, wann man konservativ vorgehen und wann man was riskieren sollte, kann man tiefgehende Kämpfe auf hohem Niveau führen.

ALLGEMEIN

Verbrauch der Drive-Anzeige×1

Ein kraftvoller Schlag, der den Angriff des Gegners absorbieren kann.
Führe dies bei einem in die Ecke gedrängten Gegner aus, um einen Wandquetscher auszulösen, selbst wenn er den Angriff blockt.

  • +

Verbrauch der Drive-AnzeigeRegelmäßiger Konsum

Wehre den Angriff eines Gegners automatisch ab und fülle deine Drive-Anzeige wieder auf, wenn du ihn erfolgreich ausgeführt hast. Führe einen perfekten Parry aus, indem du parierst, kurz bevor dich der Angriff eines Gegners trifft.

*Gedrückt halten

  • +

Verbrauch der Drive-Anzeige×2

Drücke zwei Tasten desselben Typs statt einer, wenn du einen Special Move ausführst, um ihn in einen Overdrive Art zu verwandeln. Dies sind die gleichen Angriffe wie die EX Special Moves in früheren Spielen.

*Beispiel: Wenn Ryu einen Overdrive Hadoken ausführt

  • ex. + +
  • +

Verbrauch der Drive-Anzeige×1 or ×3

Führe einen schnellen Vorwärtsstoß aus einem Drive Parry oder einem abbrechbaren normalen Angriff aus.
Ein Drive Rush aus einer Parade kostet 1 Drive Stock, während ein Drive Rush aus einem normalen Angriff 3 Drive Stocks kostet.
Führe einen schnellen Vorwärtsstoß aus einem Drive Parry oder einem abbrechbaren normalen Angriff aus.
Ein Drive Rush aus einer Parade kostet 1 Drive Stock, während ein Drive Rush aus einem normalen Angriff 3 Drive Stocks kostet.

*Aus einer Drive-Parry-Stellung oder aus einem abbrechbaren normalen Angriff

Verbrauch der Drive-Anzeige×2

Führe einen Gegenangriff aus, während du den Angriff eines Gegners blockst.
Der Schaden ist gering, aber er kann dir aus schwierigen Situationen helfen, wenn du unter Druck stehst.

*Während des Blockens

  • + +
  • +

STEUERUNGSTYP

Street Fighter 6 bietet einen neuen Steuerungsmodus, mit dem man spielen kann, ohne sich schwierige Befehlseingaben merken zu müssen. Spieler, die zum ersten Mal in die Welt von Street Fighter eintauchen, oder diejenigen, die seit Jahren kein Fighting-Spiel mehr angefasst haben, können sich sofort ins Getümmel stürzen. Natürlich ist der traditionelle Steuerungstyp der Serie weiterhin für Spieler verfügbar, die ihn mögen.

Dynamischer Steuerungstyp

  • PlayStation
  • Xbox / PC
Durch Drücken der Auto-Attacke-Taste führt dein Charakter automatisch Angriffe und Kombos aus, die auf deiner Position zu deinem Gegner basieren.
Dieser Steuerungstyp ist ideal, wenn du Freunde und Familie für ein schnelles, zwangloses Spiel zu Besuch hast oder erstmals die Grundlagen eines Charakters erlernen möchtest.
  • * Dieser Steuerungstyp ist auf bestimmte Modi in Fighting Ground beschränkt.
  • * Der dynamische Typ kann nicht in Online-Kämpfen verwendet werden.
  • * Es sind andere Angriffsoptionen außer Auto-Attacke verfügbar.
Auto-Attacke
  • Führe mit nur einem Tastendruck eine Kombo aus nächster Nähe aus!

  • Die KI wählt einen Jump-in-Angriff auf mittlere Distanz!

  • Wirf Projektile und führe Dashes auf große Distanz aus!

    Moderner Steuerungstyp

    • PlayStation
    • Xbox / PC
    Ermöglicht es, Spezialangriffe mit einfachen Tastenkombinationen auszuführen.
    Konzipiert für Spieler, die kämpfen wollen, ohne sich zuerst die Tastenkombinationen für Special Moves zu merken und zu üben.

    = Halte den Knopf gedrückt

    • Wurf
    • Auto
      + wiederholt angreifenAutomatische Combo
    • Drive Impact
    • Drive Parry
    • Leichter Angriff
    • Special Move
    • Mittlerer Angriff
    • Harter Angriff
    • Tasten
    • Aktionen
    • Hadoken mit einem einzigen Knopfdruck!

      Hadoken

    • Drücke nach links, unten oder rechts und dann die "Special Move"-Taste, um ganz einfach eine Vielzahl von Special Moves auszulösen!

      +

      Tatsumaki Senpu-kyaku

      +

      +

      +

      +

      Shoryuken

      +

      High Blade Kick
    • Super Arts können ebenfalls einfach ausgeführt werden!

      or + + Harter

      Shinku Hadoken

      + + Harter

      Shin Hashogeki

      + + Harter

      Shin Shoryuken
    • Automatische Combos! Ein neuer Kniff für den Modernen Steuerungstyp Drücke die Auto-Taste und eine Angriffstaste, um eine Reihe von Angriffen zu entfesseln!

      =Halte den Knopf gedrückt

      Automatische Combo 1 Leichter Leichter
      Automatische Combo 2 Mittlerer Mittlerer Mittlerer
      Automatische Combo 3 Harter Harter Harter Harter

      Klassischer Steuerungstyp

      • PlayStation
      • Xbox / PC
      Das traditionelle 6-Tasten-Layout, das keine Erklärung benötigt.
      Der Standard-Steuerungstyp für die Serie. Effektiv im Spiel auf hohem Niveau, wo vollständige Kontrolle über den Charakter ein Muss ist. Spieler können die Tastenbelegung frei anpassen, was eine Vielzahl von Kampfstilen ermöglicht.
      • Harter Tritt
        + Drive Impact
      • Harter Schlag
      • Leichter Schlag
      • Mittlerer Schlag
      • Leichter Tritt
        + Wurf
      • Mittlerer Tritt
        + Drive Parry
      • Tasten
      • Aktionen
        • +

        Hadoken

        • +

        Tatsumaki Senpu-kyaku

        • +

        Shoryuken

        • +

        High Blade Kick

      Live-Kommentar

      Die Kommentatoren der offiziellen Capcom Pro Tour werden deine Kämpfe in Echtzeit kommentieren. Erlebe Turniere wie ein Profispieler, denn sie kommentieren alles, was während des Kampfes passiert. Die Kommentatoren werden auch immer aufgeregter, je heißer das Match wird, und liefern außerdem leicht verständliche Erklärungen zum Spiel – ein großartiges Lernwerkzeug für Anfänger!

      Kommentatoren

      • Kosuke Hiraiwa/ Japanisch

        Kosuke Hiraiwa/ Japanisch

        eSports-Kommentator und ehemaliger Asahi Network-Ansager. Nachdem er bereits über verschiedene Bereiche wie die Koshien-Baseball-Serie und andere Profi-Sportarten berichtet hatte, hat er eSports zu seinem nächsten Ziel erkoren. Zwischen der Berichterstattung über alles von FPS bis zu Kartenspielen findet er auch noch die Zeit, regelmäßig im Fernsehen aufzutreten und Bücher zu veröffentlichen.

      • Steve "TastySteve" Scott/ Englisch

        Steve "TastySteve" Scott/ Englisch

        Einer der aufrichtigsten Kampfspiel-Enthusiasten und begeistertsten Menschen, die du je treffen wirst. Über 10 Jahre Erfahrung, einschließlich Live-Fernsehübertragungen, EVOs und Capcom Cups sowie Veranstaltungen in der ganzen Welt!

      • Aru/ Japanisch

        Aru/ Japanisch

        Ein eSports-Broadcasting-Pionier mit über 20 Jahren Erfahrung als Moderator und Kommentator. Kommentiert offizielle Street-Fighter-Veranstaltungen nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt. Derzeit arbeitet er in Japan als Entertainer und tritt in TV-Shows und Interviews, im Radio und in Streams auf.

        Aru interessiert sich für die Geschehnisse in der Welt und imitiert oft die Sprüche anderer Kommentatoren aus anderen Ländern, wodurch er eine starke Bindung mit ihnen entwickelt. In der Vergangenheit war er als talentierter Videospiel-Kampfsportler bekannt, und er ist immer noch sehr wettbewerbsorientiert.

      • Jeremy "Vicious" Lopez/ Englisch

        Jeremy "Vicious" Lopez/ Englisch

        Als lebenslanger Street-Fighter-Fan hat Jeremy "Vicious" Lopez seine Leidenschaft für das Spiel zum Beruf gemacht. Derzeit moderiert und kommentiert er die Street Fighter League sowie die Capcom Pro Tour. Vicious ist auch dafür bekannt, dass er von Zeit zu Zeit für Sagat als Stunt-Double einspringt, da die beiden fast identisch aussehen. Der in Südkalifornien lebende Vicious ist ein aktiver Streamer, Kommentator und Entertainer, der bei jeder Veranstaltung für Stimmung sorgt.

      Co-Kommentatoren

      • Seine Exzellenz Demon Kakka(Teufelskünstlier)/ Japanisch

        Seine Exzellenz Demon Kakka(Teufelskünstlier)/ Japanisch

        Im Jahr 16 v. D. (vor Demon, auch bekannt als 1983) eroberte er die Welt als Songwriter für die dämonische Gruppe Seikima-II. Seitdem ist er aus dem Bewusstsein der Medien nicht mehr wegzudenken. Im Jahr 5 v. D. (auch bekannt als 1994) gewann er den großen Preis für Werbung, indem er in Werbespots für die mit Objektiven ausgestattete QuickSnap von Fujifilm auftrat. Seine Exzellenz arbeitet derzeit an Kooperationen im Bereich der traditionellen japanischen Künste.

        Als er noch Schüler war, leitete er die „Kokugi Sumo Research Group“. Er war ein spezieller Berater für den Sumo-Club der Waseda-Universität. Im Dämonenjahr 24 (auch bekannt als 2022) plant er, sich mit seinen Seikima-II-Mitgliedern wieder zu vereinen und für die im Herbst beginnende Black Mass Tour wieder zusammenzukommen.
        ©️POWER PLAY MUSIC

      • James "jchensor" Chen/ Englisch

        James "jchensor" Chen/ Englisch

        Einer der größten Kampfspiel-Enthusiasten, die du je treffen wirst. Außerdem: Selbsternannter Kampfspiel-Historiker und seit über einem Dutzend Jahren Kommentator der Street-Fighter-Serie.

      VERSUS

      Im Versus-Modus kannst du allein spielen oder dich mit einem Freund duellieren. In diesem Update erklären wir dir, was du in diesem Modus alles machen kannst.

      1 gegen 1

      Spiele gegen einen anderen menschlichen Spieler oder gegen die CPU. Dieser Modus ist für Spieler gedacht, die die Erfahrung und den unsterblichen Charme der Spielhallen noch einmal erleben wollen, indem sie von Angesicht zu Angesicht gegen einen anderen Spieler spielen.

      Online-Kampf

      Unterstützt plattformübergreifendes Spielen

      Finde deinen Rivalen überall und jederzeit und überwinde Grenzen und Hardware. Street Fighter 6 unterstützt plattformübergreifendes Spielen, damit eine noch nie dagewesene Anzahl von Spielern gemeinsam kämpfen kann.

      • * Eine Capcom ID und ein Hardware-Link sind erforderlich. Details dazu findest du hier.
      • * Um diesen Inhalt spielen zu können, brauchst du eine Online-Internetverbindung.
      • * Um online spielen zu können, ist ein PlayStation®Plus-Abonnement für die PlayStation®4- und PlayStation®5-Versionen erforderlich, während für die Xbox Series X|S-Versionen ein Xbox Live Gold-Abonnement erforderlich ist.

      Ranglistenkampf

      Kämpfe mit anderen Spielern um Ligapunkte (LP), um deinen Rang in einem Modus zu verbessern, in dem jeder Sieg und jede Niederlage zählt. In Street Fighter 6 werden die Ligapunkte jetzt pro Charakter vergeben!

      Freundschaftskampf

      Eine weniger stressige Spielumgebung, in der deine Ligapunkte nicht beeinflusst werden. Tritt gegen Spieler auf der ganzen Welt an!

      Extremer Kampf

      Ein besonderer Modus, bei dem Kämpfe mit einzigartigen Regeln und Gimmicks ausgetragen werden. Dies ist ein Modus für alle, die sich etwas anderes als die üblichen Kämpfe wünschen.

      Trainingsmenü

      Der Trainingsmodus bietet dir umfassende Funktionen. Übe in diesem Modus, während du dich auf einen Online-Kampf vorbereitest. Neue Funktionen für den Trainingsmodus werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt, also schau regelmäßig vorbei.

      Frame-Zähler

      Diese Funktion zeigt detaillierte Frame-Zähler für deine Bewegungen an. Nutze diese Funktion, um die Besonderheiten jedes Charakters zu lernen.

      MEHR

      Reversal

      Hier kannst du Reversals, Aufstehen-Optionen und viele andere Details für dein Training einstellen.

      Einfache Trainingseinstellungen

      Spieler, die nicht daran gewöhnt sind, detaillierte Trainingseinstellungen vorzunehmen, können mit dieser Funktion Voreinstellungen auswählen – ideal für Spieler, die ganz einfach bestimmte Situationen trainieren wollen!