Le mode ultime pour tous les jeux de combat sera bien évidemment présent. Découvrez un système de combat dernière génération, incluant de nombreuses innovations spectaculaires. Tous les modes de Street Fighter V sont désormais regroupés dans le Fighting Ground.

SYSTÈME DRIVE

SYSTÈME DE COMBAT

Les commandes simplifiées permettent de rendre l'attaque et la défense ultra-dynamiques. Appuyez au bon moment pour déchainer des attaques aux effets époustouflants, et ressentir le frisson des combats comme jamais auparavant.

JAUGE DRIVE

Le système Drive est disponible dès le début du match, ce qui rend les combats encore plus dynamiques. Si vous utilisez toute votre jauge Drive, vous entrez en état de "burnout" et subissez de grands désavantages. La jauge se remplit automatiquement, alors gérer stratégiquement ses ressources est l'une des clés vers la victoire. Grâce à ce système qui favorise aussi bien les joueurs offensifs que les joueurs qui aiment rester dans le coin, vous pourrez admirer des combats de très haut niveau technique.

SYSTÈME DE JEU

Jauge Drive×1

Un coup puissant qui peut absorber une attaque adverse. Si vous faites ce coup lorsque l'adversaire est dans le coin, vous le projetez contre le mur, même s'il bloque l'attaque.

  • +

Jauge Driveconsommation continue

Cette technique repousse automatiquement une attaque adverse et remplit la jauge Drive. Vous pouvez faire un Perfect Parry juste avant que l'attaque ne vous touche.

* Maintenir

  • +

Jauge Drive×2

Appuyez sur deux touches du même type durant un coup spécial pour qu'il se transforme en Overdrive Art. Cette attaque est identiques aux coups spéciaux EX des jeux précédents.

* Lorsque Ryu fait un Overdrive Hadoken

  • ex. + +
  • +

Jauge Drive×1 or ×3

Faites un dash avant depuis un Drive Parry ou une attaque normale qui peut être cancellée.
Un Drive Rush depuis un parry coûte 1 stock Drive, mais un Drive Rush depuis une attaque normale en coûte 3.

* Depuis un Drive Parry ou une attaque normale

Jauge Drive×2

Une contre-attaque qui peut bloquer une attaque adverse.
Cette technique inflige peu de dégâts, mais est très utile pour reprendre le dessus si vous êtes mis sous pression par l'adversaire.

* Lorsque vous bloquez

  • + +
  • +

TYPE DE COMMANDE

Street Fighter 6 propose un nouveau type de commande pour que les nouveaux joueurs puissent s'amuser sans la contrainte de mémoriser ou de maîtriser toutes les manipulations difficiles. Les joueurs qui découvrent le monde de Street Fighter pour la première fois, ou ceux qui n'ont pas touché à un jeu de combat depuis plusieurs années peuvent plonger directement dans le feu de l'action ! Bien sûr, le type de commande traditionnel est également disponible.

Type Moderne

  • PlayStation
  • Xbox / PC
Vous pouvez faire des coups spéciaux en appuyant sur de simples combinaisons de touches.
Ce type de commande est idéal pour les joueurs qui veulent s'amuser sans apprendre par cœur les différentes manipulations ou s'entraîner rigoureusement aux combos les plus difficiles.

= Maintenir le bouton

  • Projection
  • Assist
    + Attaquer plusieurs foisCombo automatique
  • Drive Impact
  • Drive Parry
  • Attaque légère
  • Coup spécial
  • Attaque moyenne
  • Attaque forte
  • MANETTE
  • COMMANDE
  • Hadoken avec un seul bouton !

    Hadoken

  • Allez vers la gauche, bas, ou droite et appuyez sur la touche "coup spécial" pour sortir différents coups spéciaux super facilement !

    +

    Tatsumaki Senpu-kyaku

    +

    +

    +

    +

    Shoryuken

    +

    High Blade Kick
  • Des manip' super simples pour les Super Arts !

    or + + Fort

    Shinku Hadoken

    + + Fort

    Shin Hashogeki

    + + Fort

    Shin Shoryuken
  • Une nouveauté pour le type de commande moderne : Les combos assistés ! Appuyez sur la touche Auto et une touche d'attaque pour faire une furie de coups !

    =Maintenir le bouton

    Combo automatique 1 Léger Léger
    Combo automatique 2 Moyen Moyen Moyen
    Combo automatique 3 Fort Fort Fort Fort

    Type Classique

    • PlayStation
    • Xbox / PC
    La configuration traditionnelle à 6 touches qu'il est inutile de présenter.
    La configuration classique présente dans tous les jeux de la série. Redoutable dans les matchs à haut niveau, où une maîtrise parfaite du personnage est nécessaire. Les joueurs peuvent personnaliser librement la configuration des touches, en fonction de leur style de combat.
    • Pied fort
      + Drive Impact
    • Poing fort
    • Poing léger
    • Poing moyen
    • Pied léger
      + Projection
    • Pied moyen
      + Drive Parry
    • MANETTE
    • COMMANDE
      • +

      Hadoken

      • +

      Tatsumaki Senpu-kyaku

      • +

      Shoryuken

      • +

      High Blade Kick

    COMMENTAIRE EN DIRECT

    Les commentateurs du Capcom Pro Tour analyseront vos combats en temps réel, comme lors d'un véritable tournoi ! Ils seront de plus en plus enthousiastes au fur et à mesure que le match s'intensifie, et leurs explications, faciles à comprendre, sont également un excellent outil d'apprentissage pour les débutants.

    Commentateurs

    • Steve "TastySteve" Scott/ Anglais

      Steve "TastySteve" Scott/ Anglais

      L'un des plus authentiques passionnés de jeux de combat et l'un des êtres humains les plus enthousiastes que vous puissiez rencontrer. Plus de 10 ans d'expérience dans des émissions en direct, des EVO et des Capcom Cups, ainsi que des événements dans le monde entier !

    • Aru/ Japonais

      Aru/ Japonais

      Un pionnier du eSports avec plus de 20 ans d'expérience en tant que présentateur et commentateur. Il commente les événements officiels de Street Fighter non seulement au Japon, mais aussi dans le monde entier. Véritable "tarento" (célébrité) au Japon, Aru apparaît dans des émissions à la télé, à la radio et en streaming.

      Aru est attentif à ce qui se passe dans le monde et imite souvent les expressions des autres commentateurs, ce qui le rend très apprécié dans la communauté. Il était, et reste toujours un joueur talentueux.

    • Jeremy "Vicious" Lopez/ Anglais

      Jeremy "Vicious" Lopez/ Anglais

      Fan de Street Fighter depuis toujours, Jeremy "Vicious" Lopez a fait de sa passion pour les jeux vidéo une véritable carrière. Il est actuellement animateur et commentateur pour la Street Fighter League ainsi que pour le Capcom Pro Tour. Vicious est également connu pour incarner Sagat. Vivant en Californie du Sud, Vicious est un streamer, un commentateur et un animateur qui apporte toujours une énergie positive, quel que soit l'événement.

    Co-commentateur

    • James "jchensor" Chen/ Anglais

      James "jchensor" Chen/ Anglais

      L'un des plus grands passionnés de jeux de combat que vous puissiez rencontrer. Cet historien autoproclamé des jeux de combat est commentateur de la série Street Fighter depuis plus de douze ans.

    TOP

    • Street Fighter 6
    • Plateforme
      • PlayStation 5
      • PlayStation 4
      • Xbox Series X|S
      • STEAM
    • GenreJeu de combat
    • Date de sortieCourant 2023
    • Classification
      PEGI 16 PROVISOIRE

    *Les illustrations représentent le jeu en cours de développement. Le contenu de cette page peut différer de la version finale du jeu.