Seguindo a tradição de ser uma referência para o gênero, Street Fighter 6 representa o expoente máximo dos jogos de luta neste modo. Com um sistema de combate muito evoluído, experimente pessoalmente a inovação impressionante. Todos os modos disponíveis em Street Fighter V podem ser encontrados no Fighting Ground.

DRIVE SYSTEM

SISTEMA DE BATALHA

Controles mais simples permitem que você melhore seu ataque e sua defesa. Acertando o tempo dos comandos, você pode executar ataques incríveis e curtir mais a emoção das lutas.

BARRA DE DRIVE

O Drive System está disponível desde o início de cada round, e você pode adaptá-lo ao seu estilo de luta. Se você gasta toda a barra de Drive, entra em um estado de esgotamento com muitas desvantagens, mas ela também se restaura automaticamente, tornando o gerenciamento da barra um aspecto crucial às lutas. Conhecer o sistema e saber quando jogar de forma conservadora ou apostar tudo permitirá lutas complexas e de alto nível.

SISTEMA GERAL

Custo de Drive×1

Um ataque poderoso que pode absorver um golpe do adversário.
Execute a técnica em um adversário encurralado no canto para ele rebater contra a parede, mesmo defendendo o ataque.

  • +

Custo de DriveConsumo contínuo

Apara automaticamente o ataque do adversário e recarrega sua barra de Drive se realizado com sucesso. Realize um Perfect Parry fazendo um aparo imediatamente antes de o ataque adversário te acertar.

*Segure

  • +

Custo de Drive×2

Aperte dois botões do mesmo tipo em vez de um ao executar um golpe especial para transformá-lo em um Overdrive Art. São similares aos Golpes Especiais EX dos jogos passados.

*Ex: Ryu executando um Overdrive Hadoken

  • ex. + +
  • +

Custo de Drive×1 or ×3

Realiza uma corrida rápida para a frente após um Drive Parry ou um golpe normal cancelável.
Um Drive Rush depois de um aparo custa 1 estoque de Drive. Um Drive Rush depois de um golpe normal custa 3 estoques de Drive.

*A partir da postura de Drive Parry ou de um golpe normal cancelável

Custo de Drive×2

Realiza um contra-ataque enquanto defende um ataque do adversário.
O dano causado é baixo, mas pode ajudar a escapar de situações complicadas quando você estiver sendo pressionado.

*Durante uma defesa

  • + +
  • +

TIPOS DE CONTROLE

Street Fighter 6 apresenta um novo modo de controle para jogar sem precisar lembrar de comandos difíceis, permitindo que os jogadores aproveitem o fluxo das lutas. Jogadores que entram no mundo de Street Fighter pela primeira vez ou aqueles que não tocam em um jogo de luta há muitos anos podem sair jogando desde o início. É claro, os controles tradicionais da série ainda estão disponíveis para os jogadores que assim preferirem.

Tipo: Controle Dinâmico

  • PlayStation
  • Xbox / PC
Ao pressionar o botão de Auto Ataque, seu personagem executará automaticamente ataques e combos tomando por base sua posição em relação ao oponente.
Este é um ótimo tipo de controle para usar quando quiser chamar amigos ou familiares para uma partida rápida e casual, ou para conhecer os fundamentos de um personagem pela primeira vez.
  • * Este tipo de controle está limitado à alguns modos no Fighting Ground.
  • * Tipo Dinâmico não pode ser usado em partidas online.
  • * Outras opções de ataque além de Auto Ataque estão disponíveis.
Auto Ataque
  • Execute um combo em curta distância pressionando apenas um botão!

  • A IA escolhe um ataque com pulo em média distância!

  • Lance projéteis e dashes quando em longa distância!

    Tipo: Controle Moderno

    • PlayStation
    • Xbox / PC
    Permite executar golpes especiais com combinações simples de botões.
    Feito para jogadores que querem lutar sem ter que memorizar ou treinar a execução de golpes especiais antes.

    = Segure o botão

    • Arremesso
    • Assistência
      + Ataque RepetidamenteCombo Assistido
    • Drive Impact
    • Drive Parry
    • Ataque Fraco
    • Golpe Especial
    • Ataque Médio
    • Ataque Forte
    • CONTROLE
    • COMANDO
    • Hadoken com apenas um botão!

      Hadoken

    • Aperte para a esquerda, baixo ou para a direita e o botão de "Golpe Especial" para executar uma série de golpes especiais de forma simples!

      +

      Tatsumaki Senpu-kyaku

      +

      +

      +

      +

      Shoryuken

      +

      High Blade Kick
    • Super Arts também podem ser executadas facilmente!

      or + + Forte

      Shinku Hadoken

      + + Forte

      Shin Hashogeki

      + + Forte

      Shin Shoryuken
    • Combos Assistidos! Um Novo Recurso do Controle Moderno Aperte o botão de Assistência e um botão de Ataque para executar uma sequência de ataques!

      =Segure o botão

      Combo Assistido 1 Fraco Fraco
      Combo Assistido 2 Médio Médio Médio
      Combo Assistido 3 Forte Forte Forte Forte

      Tipo: Controle Clássico

      • PlayStation
      • Xbox / PC
      O esquema tradicional de 6 botões, que dispensa apresentações.
      O tipo de controle padrão da série. Eficaz em partidas de alto nível nas quais é preciso ter o controle total do personagem. Os jogadores podem personalizar livremente o esquema de botões, o adaptando para vários estilos de luta.
      • Chute Forte
        + Drive Impact
      • Soco Forte
      • Soco Fraco
      • Soco Médio
      • Chute Fraco
        + Arremesso
      • Chute Médio
        + Drive Parry
      • CONTROLE
      • COMANDO
        • +

        Hadoken

        • +

        Tatsumaki Senpu-kyaku

        • +

        Shoryuken

        • +

        High Blade Kick

      Comentários em Tempo Real

      Os comentaristas da Capcom Pro Tour farão a narração de suas lutas em tempo real. Experimente como é ser um pro player em um campeonato com os comentários de tudo o que acontece na luta. Os comentaristas também ficam cada vez mais empolgados conforme a luta chega aos seus momentos decisivos, e também dão explicações acessíveis sobre o jogo, sendo assim uma ótima ferramenta de aprendizado para iniciantes.

      Narradores

      • Kosuke Hiraiwa/ Japonês

        Kosuke Hiraiwa/ Japonês

        Comentarista de eSports e ex-locutor da rede Asahi. Depois de cobrir diversas áreas, como a série de beisebol Koshien e outros esportes profissionais, ele escolheu os eSports como seu próximo destino. Além de cobrir de tudo, desde FPS a card games, ele ainda encontra tempo para aparecer regularmente na TV, e também publica livros.

      • Steve "TastySteve" Scott/ Inglês

        Steve "TastySteve" Scott/ Inglês

        Um dos entusiastas de jogos de luta mais genuínos e também um dos seres humanos mais empolgados que você vai conhecer. Possui mais de 10 anos de experiência, incluindo transmissões ao vivo de TV, EVOs e Capcom Cups. Além de eventos pelo mundo todo!!

      • Aru/ Japonês

        Aru/ Japonês

        Um pioneiro das transmissões de eSports com mais de 20 anos de experiência apresentando e comentando eventos. Aru narra eventos oficiais de Street Fighter não apenas no Japão, mas no mundo todo. Atualmente trabalha no Japão como artista, e aparece em programas e entrevistas na TV, rádio e streams.

        Aru acompanha o que está acontecendo ao redor do mundo, e muitas vezes imita os bordões de narradores de outros países, criando um vínculo muito forte com eles. Ele já foi conhecido por ser um competidor de jogos de luta talentoso, e ainda mantém vivo seu espírito competitivo.

      • Jeremy "Vicious" Lopez/ Inglês

        Jeremy "Vicious" Lopez/ Inglês

        Fã desde criança de Street Fighter, Jeremy "Vicious" Lopez transformou seu amor pelo jogo em uma carreira. Atualmente, ele é o apresentador e narrador das rodadas da Street Fighter League e da Capcom Pro Tour. Vicious também é conhecido por fazer pontas de dublê de corpo do Sagat, pois eles são praticamente idênticos. Morador do sul da Califórnia, Vicious é um streamer, narrador e artista que sempre traz muita energia consigo, seja qual for o evento.

      Comentarista

      • His Excellency Demon Kakka(Artista Demoníaco)/ Japonês

        His Excellency Demon Kakka(Artista Demoníaco)/ Japonês

        Em 16 a.B. (antes da Besta, também conhecido como 1983), ele invadiu o mundo como compositor de um grupo demoníaco conhecido como Seikima-II. Desde então, ele tem sido uma presença frequente no consciente midiático. No ano 5 a.B. (também conhecido como 1994), ele ganhou o grande prêmio de publicidade por sua aparição nos comerciais da Fujifilm para sua linha QuickSnap. His Excellency atualmente trabalha em colaborações envolvendo artes tradicionais japonesas.

        No ensino médio, presidiu o "Grupo de Pesquisa de Sumô Kokugi". Foi consultor especial do clube de sumô da Universidade Waseda. No ano 24 da Era da Besta (também conhecido como... 2022), ele planeja se reunir com os membros da Seikima-II e realizar a turnê Black Mass, que começa neste quarto trimestre.
        ©️POWER PLAY MUSIC

      • James "jchensor" Chen/ Inglês

        James "jchensor" Chen/ Inglês

        Um dos maiores entusiastas de Jogos de Luta que você vai conhecer, autoproclamado Historiador dos Jogos de Luta e comentarista da série Street Fighter há mais de uma década.

      VERSUS

      No modo Versus, é possível jogar solo ou contra um amigo. Nesta atualização, vamos falar um pouco sobre as opções disponíveis nesse modo.

      Um contra Um

      Jogue contra outro jogador humano ou contra a CPU. É um modo para os jogadores que querem reviver o charme imortal dos arcades e enfrentar outras pessoas cara a cara.

      Batalha Online

      Suporte a Cross Play entre Plataformas

      Encontre seu rival a qualquer hora, em qualquer lugar, cruzando fronteiras e transcendendo hardwares. Street Fighter 6 tem suporte a partidas entre diferentes plataformas, permitindo que um número sem precedentes de jogadores lute entre si.

      • * Requer Capcom ID e ligação com hardware. Consulte detalhes aqui.
      • * Para jogar este conteúdo, é preciso conexão online com a internet.
      • * Para jogar online, é necessário ter uma assinatura PlayStation®Plus para as versões PlayStation®4 e PlayStation®5 do jogo, enquanto nas versões Xbox Series X|S é necessário ter uma assinatura Xbox Live Gold.

      Partida Ranqueada

      Lute para disputar Pontos de Liga (PL) com outros jogadores para elevar o seu ranque em um modo no qual toda vitória e toda derrota contam. Em Street Fighter 6, os Pontos de Liga agora são conquistados por personagem individual!

      Partida Casual

      Um ambiente de jogo com menos pressão, no qual seus Pontos de Liga não são afetados. Encare jogadores do mundo todo!

      Batalha Extrema

      Um modo especial com regras e artifícios únicos. É um modo para quem busca algo diferentes das lutas habituais.

      MENU DE TREINAMENTO

      O modo de Treinamento vem com um completo a abrangente conjunto de recursos. Pratique neste modo enquanto espera por uma partida online. Novas funções do modo de Treinamento serão reveladas futuramente, então acompanhe as novidades.

      Medidor de Frames

      Este recurso exibe medidores detalhados dos frames (contagem de quadros) dos seus golpes. Use este recurso para aprender todos os aspectos de cada personagem.

      MAIS

      Configurações de Reversão

      Configure opções de reversão e levantamento, e uma gama de outros detalhes para a sua sessão de treino.

      Configurações Simples de Treinamento

      Os jogadores que não estão acostumados a configurar opções detalhadas de treino podem usar este recurso para selecionar predefinições. É algo ótimo para jogadores que procuram praticar situações específicas sem complicação!